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主流游戏 NVIDIA GTX1060移动独显性能测试

来源:济南磐龙笔记本交换机维修作者:济南磐龙维修网址:http://www.pldtwx.com

主流游戏 NVIDIA GTX1060移动独显性能测试!济南磐龙维修



近几年随着芯片工艺技术和显卡厂商研发能力的不断提高,笔记本版显卡再控制功耗的情况下,性能也正在逐步逼近桌面级产品,2016年NVIDIA正式统一了桌面平台和笔记本平台显卡的命名方式,这也说明了采用帕斯卡架构的GTX10系移动独显性能逐渐逼近桌面版,同时GTX10系移动独显的性能也较上一代产品有了明显的提升。

在GTX10移动独显中,据说移动版GTX1060的性能已经达到了上一代的GTX980M的水平,也就是说移动版GTX1060可以流畅的运行当下绝大多数的游戏,事实是否如此呢?接下来我们就来详细的测评一下这款目前人气很高的移动独显。

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移动版GTX1060采用GP106核心

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GP106-400核心图



移动版GTX1060采用NVIDIA最新的帕斯卡架构GP106核心,而且是完整版的GP106-400核心。这里需要说明的是,和桌面版一样,目前还存在着配备3GB GDDR5显存的GTX1060,后者还是阉割过的GP106-300核心,阉割了1组SMs。GP106-400芯片由以下主要的部分组成:

  1、基于TSMC的16nm
FinFET工艺。

  2、双单元的宏观并行结构,10组SMs单元被分为2个GPC,每个GPC包含5组SMs。

  3、10组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMs单元。每个SMs单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph
Engine,同时均下辖5组更基本的SM单元,每个SMs单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture
Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+Unified
Cache等缓冲体系。

  4、GP106拥有6个32位显存控制器,总计192位,每个32位显存控制器包含8个ROPs单元和256KB二级缓存,共计48个ROPs单元和1.5M二级缓存。

  5、改进型的4.0版本PolyMorph
Engine,包含了为VR设计的The
Simultaneous
Multi-Projection
Engine,在极端情况下,SMP引擎可以减少32倍VR所需的几何渲染工作量。

移动版GTX1060参数

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移动版GTX1060参数图

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4款显卡参数对比



移动版GTX1060采用GP106核心,启用10组SM共1280SP,显存控制器有3组,为192bit,拥有6GB GDDR5显存,默认频率1405mhz,boost频率为1671mhz,显存频率等效8008mhz。



可以看到,移动版GTX1060还是非常有良心的,除了频率降了100MHz左右之外,其他并没有明显的减配。当然了桌面版GTX1060那120W的TDP是不可能完全用在笔记本版中的,所以移动版GTX1060的TDP设计降低为80W左右。

此外,从参数对比图中也可以看出,移动版版GTX1060的参数配置大幅度超过移动版GTX1050 Ti,这也导致了移动版GTX1060的在高画质之下的实际游戏性能超出后者很多。


移动版GTX1060理论性能测试



在对移动版GTX1060进行理论性能测试之前,先来看看它的其他参数指标。

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移动版GTX 1060的电压频率截图,最高boost频率为1911MHz,满载核心电压为1.05V。



新制程大幅降低了高频下的电压需求,所以在同电压下新显卡的频率都是各种飙升。



不过这个频率并不是一直都有,甚至只可能在个别时候才能看到。

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CUDA-Z截图,这里显示了GPU有关CUDA的详细参数。

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Nvidia Inspector截图,这里可以看到NVIDIA独立显卡的某些其他信息,比如可超频范围,电压调节范围,高温降频线和TDP控制阀等。移动版GTX 1060不可解锁TDP控制阀,降频线为96℃,是最大值。原来的M结尾笔记本显卡,都只有135MHz的可超频空间,现在的M1060跟台式机显卡一样,相当于解锁超频限制了。

测试平台



此次测试使用的笔记本的具体型号为微星GT62VR 6RE-033CN,整机采用15.6英寸1080P全高清IPS雾面显示屏,拥有72% NTSC色域。硬件方面采用英特尔酷睿i7-6700HQ四核处理器,配备16GB DDR4 2400MHz内存,以及128GB M.2 SSD、1TB HDD硬盘空间,并搭载了NVIDIA GeFroce GTX1060独立显卡,拥有4GB GDDR5显存。



接下来开始对微星GT62VR配备的移动版GTX1060理论性能进行测试

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首先使用的是AIDA 64自带的GPGPU测试,这个测试可以对GPU和CPU进行一些通用计算测试,主要侧重于理论核心性能。在这个测试中,移动版GTX1060的表现已经超过上一代的GTX980M,略弱于移动版GTX980,还是相当不错的。

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接下来是最常用的3DMark系列的图形性能测试。



在3DMark 11的测试中,这台微星GT62VR在Performance模式中图形得分为15739分,Extreme模式图形得分为4880分,与移动版GTX1060的标准得分相近,大幅度超越移动版GTX1050 Ti,然而依然大幅度落后于移动版GTX1070。



在新3DMark 2013的测试中,移动版GTX1060的Cloud Gate图形得分为80735分,Fire Strike模式图形得分12061,Fire Strike Extreme模式图形得分为5650分,Fire Strike Ultra模式图形得分为2702分,总体跑分表现与3DMark 11相似。



在Unigine Benchmarks的这个以高负载、高压榨性能而著称的测试中,天堂模式测试得分1912分,山谷模式测试得分2529分,基本都属于流畅级别,移动版GTX1060整体表现不错。

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经过3DMark和Unigine Benchmarks的测试中,根据测试结果来看,移动版GTX1060的理论性能十分不错,已经超越上一代的次旗舰级GTX980M独显,虽然与移动版GTX1070依然就很大的差距,但是移动版GTX1060已经是实至名归的有了中高端独显水准了,与下面一级的移动版GTX1050 Ti拉出了明显的差距。



从性能对比图上可以看出,移动版GTX1060比GTX1050 TI高了51.2%,比GTX1050高了105.6%,不过比移动版GTX1070低了33.4%。

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接下来是VR场景测试,VR运行对处理器和显卡都有着较高的要求,在StreamVR的兼容性测试中,这台微星GT62VR顺利过关。



在VRmark第一个场景的测试中,这台笔记本达到可支持VR的水准,但二个场景远达不到目标值,这意味着GT62在VR方面可胜任一些负载不高的游戏,但对于负载高的就难以胜任了。


7款游戏实测移动版GTX1060性能



理论性能测试虽然能一定程度上反映出显卡的性能水平,但是这并不能和游戏中的真实表现打上等号,游戏测试才是最实际的,从每个游戏中的帧数变化,也能看出显卡在哪个方面存在短板,哪些游戏会遇到这类短板等,根据短板判断游戏的流畅性,使得评测的意义更为广泛,所以接下来用7款游戏来测试下移动版GTX1060的实际表现如何。

《守望先锋》



最近最热门的网络游戏之一,守望先锋最近更新了PVE模式国王行动,我们截取了国王行动中保护工程车最后3分钟的游戏帧数来进行对比。

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游戏特效:1920x1080分辨率,全屏模式,默认超高特效,关闭帧数限制。

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帧数图如上图所示,帧数最高117帧,最低82,平均95.5。GTX1060还是能够流畅的运行《守望先锋》的。

《巫师3:狂猎》



《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。




本作栩栩如生的真实环境还原以及全新角色面部动作和人物面部表情都成为了一大亮点。Redengine3引擎在支持各种全新图形技术的同时也加快了地图载入速度,经由无缝地图打造的宏大世界让玩家可以自由无限制的漫游在游戏世界当中。



测试时分辨率选择1920 x 1080分辨率,开启最高画质(第四档),关闭垂直同步

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《巫师3:狂猎》场景比较复杂,对显卡的性能要求也非常苛刻,微星GT62VR的GTX1060独显在该游戏的测试中,最低帧数为35帧,最高60帧,平均帧数45帧,在第四档画质下流畅度并不是很好,但是总体还能算是比较流畅的。

《刺客信条:枭雄》



《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦,工业革命浪潮使得阶级矛盾加剧。刺客抚养长大的主角雅各·弗莱登场,联合街头帮派为盟友,占领地盘对抗工业巨头,并试图去恢复和平统治。他还有个姐姐伊薇·弗莱善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助自己惩恶扬善。




《刺客信条:枭雄》是刺客信条系列首部采用双主角设定的游戏,该作也有着系列作有史以来规模最大最近代的开放城市。画质也比前作有了大幅度提升,这个自然导致对显卡的性能要求也有所提高了。



游戏测试中,分辨率选择1920 x 1080,画质选择最高特效,抗锯齿为4xTXAA+FXAA,关闭垂直同步

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在《刺客信条:枭雄》的测试中,移动版GTX1060最低帧数28帧,最高帧数58帧,平均帧数39帧,流畅度依然和《巫师3:狂猎》一样属于勉强可以算是流畅的。

《辐射4》



《辐射4》承接前几作的中心思想,同样以避难所为游戏起源。本作的主角被设定为一个冷冻实验的避难所居民,在冷冻过程中目睹了残忍的实验人员枪杀其配偶,夺走其儿子的行径。在主角苏醒后,已经是核战之后二百年的世界,本作的游戏主线就是主角不断探索世界,寻找孩子的过程。



《辐射4》是一款2015年的游戏作品,虽然它的引擎无法与Cryengine、寒霜、虚幻等新锐引擎的画质大作对抗,但是画质依然达到了当时的主流水准,其光照、色彩搭配很有电影大片的质感。



游戏测试中,分辨率选择1920 x 1080,画质选择最高特效,抗锯齿为TXAA,强制关闭垂直同步。

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《辐射4》有针对NVIDIA显卡的两大特效,NVIDIA显卡的驱动也针对它进行过优化,游戏中帧数是默认开启垂直同步的,需要自己更改存档才能强制关闭。在游戏的实际运行中,移动版GTX1060最低帧数为52帧,最高177帧,平均94帧,算是非常流畅的级别。



后续随着新版驱动的升级,微星GT62VR在《辐射4》中的游戏帧数有了提升,达到移动版GTX1060的标准水平。

《古墓丽影:崛起》



《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作。



《古墓丽影:崛起》讲述劳拉在变成了一个强者之后是如何继续她的冒险之旅的。这款游戏采用了Foundation引擎,效果相当不错。Foundation是十分优秀的一款游戏引擎,对于性能开销弹性大,保证绝大多数用户都可以正常运行在该引擎环境下制作的游戏。同时确保拥有高性能设备的玩家能够获得相匹配的游戏体验。



游戏测试时,分辨率选择1920 x 1080,画质选择最高特效,抗锯齿为SMAA,关闭垂直同步

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主流游戏无压力 NVIDIA GTX1060移动独显性能测试

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古墓丽影:崛起 DX11模式帧数统计

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古墓丽影:崛起 DX12模式帧数统计

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在《古墓丽影:崛起》的测试中,开的其实并不是最高画质,抗锯齿还可以开到4xSMAA,不过由于以往数据只能开SMAA,这次也保持了同样特效方便对比。移动版GTX1060最低帧数45帧,最高86帧,平均61帧,达到了60帧标准级流畅的水准。



此外,由于《古墓丽影:崛起》更新后能够支持DX12,理论上DX12对新的中高端显卡支持的更好,并且对DX11的一些光影效果有所加强,所以在DX12模式下也进行了测试,总体成绩稍弱于DX11模式,但是流畅度依然得到了保证。

《战地1》



《战地1》将游戏背景设定为惨烈的第一次世界大战的战场,不过为了游戏体验,DICE并没有将武器与载具完全按照一战的模式进行设计。寒霜引擎越来越强的画面表现力和DX12的加成,使得战地1的战场氛围十分不错。



在《战地1》的测试中,分辨率选择1920 x 1080,画质选择最高特效,抗锯齿为TAA,关闭垂直同步。

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战地1 DX11模式帧数图

战地1 DX12模式帧数图

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在《战地1》的DX11模式测试中,移动版GTX1060最低帧数64帧,最高88帧,平均76帧,流畅运行毫无压力。



在DX12模式中,平均帧数降到了72帧,但是流畅性依然得到充分保证。




帧数表现上,微星GT62VR的移动版GTX1060比移动版GTX1050 Ti高了52.9%,比移动版GTX1070低了35.9%,相对帧数低了半帧。

《泰坦陨落2》



《泰坦陨落2》是科幻类第一人称射击游戏《泰坦陨落》的正统续作,依然由Respawn打造。多样的武器装备,可实现短暂飞行和跳跃的火箭包,以及驾驶机甲战斗是本系列主打的特色,也是让玩家们津津乐道的游戏特点。



游戏测试中,将分辨率选择1920 x 1080,画调节至最高,抗锯齿为8x MSAA,关闭垂直同步。

主流游戏无压力 NVIDIA GTX1060移动独显性能测试



《泰坦陨落2》采用改良版的Source引擎,对显卡的要求主要在于显存,最高画质下4G显存很可能会不够用,这还仅是1080P的。移动版GTX1060在最高特效下有55.6帧平均,流畅度差不多及格了,如果是在机甲内部帧数会更高。

《看门狗2》



《看门狗2》是一款Ubisoft制作并发行的动作冒险游戏。官方表示,为了保证新作的质量,他们希望《看门狗》的续作能够得到像《刺客信条2》那样的精雕细琢,让作品能够像前作那样充满新意时再开始续作的开发。本作的故事内容发生在美国的旧金山,地图照比前作扩大了两倍,还添加了无人机等新的东西。



游戏测试中,分辨率选择1920 x 1080,画质调节选择超级并打开100%额外细节,关闭垂直同步




看门狗2同样很吃显存,最高特效要求有5G的显存,然而优化却让人堪忧。移动版GTX1060在最高特效下平均33.8帧,最低帧数低于30帧,有时会感觉很卡,需要降低画质才能流畅。

游戏测试成绩汇总

评测总结:



对于移动版GTX1060的测试中就到这里结束了,无论是理论基准性能测试还是游戏中的实测,移动版GeForce GTX1060的表现都足够抢眼,堪比上一代GTX980M的性能,使得它在目前主流的绝大多数游戏中,都可以在1080P分辨率、高画质下使游戏较为流畅的运行。至于那些运行起来比较卡的游戏,只要降低画质也基本能流畅运行。



不得不说这一代的GTX10系移动独显性能提升是很大的,GTX1080/1070可以用来挑战2K级分辨率的游戏,而GTX1060则成为了1080P游戏画质下性价比很高的一款移动独显,如果是对游戏画面要求较高的笔记本玩家,那么最少请选择移动版GTX1060。




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