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腾讯发布2017年财报:游戏业务收入978亿元,好事还是坏事?

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腾讯发布2017年财报:游戏业务收入978亿元,好事还是坏事?


腾讯发布2017年财报:游戏业务收入978亿元,好事还是坏事?



2018321日,腾讯公司公布了截至20171231日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2017年腾讯全年收入2377.60亿元(363.87亿美元),比去年同期增长56%。其中,最受关注的游戏业务收入978.83亿元。

腾讯发布2017年财报:游戏业务收入978亿元,好事还是坏事?

截至20171231日,腾讯2017年共实现营收2377.60亿元,同比增长56%;公司权益持有人应占盈利为715.10亿元,同比增长74%

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第四季度总收入663.92亿元,同比增长51%;公司权益持有人应占盈利为207.97亿元,同比增长98%

腾讯发布2017年财报:游戏业务收入978亿元,好事还是坏事?

具体业务方面,2017年,腾讯网络游戏业务共收入978.83亿元,同比增长38%,增长主要收益于《王者荣耀》《地下城与勇士》等端手游产品的表现。

第四季度游戏业务收入297亿元,其中端游收入收入128亿元,同比增长13%。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而略有下滑。

官方将通过组织专业电子竞技比赛、推广爆发性新游戏(如《绝地求生》及《堡垒之夜》等),并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高核心用户的参与度,提高端游收入。

手游收入约169亿元,同比增长59%。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。主要原因为《穿越火线手游》生存模式吸收了大量用户,但未立即进行商业化。《QQ飞车手游》日活跃账户超过2000万,并实现稳健收入。

关于游戏业务,报告称,目前腾讯已推出两款绝地求生手机游戏,《绝地求生:刺激战场》已成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。

2018年,腾讯将采用更进取的投资策略,增强在网络视频、支付相关服务、云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势。在游戏业务上将通过升级现有游戏内容及增加创新型新游戏,提游戏的普及度。

姑且先不说游戏花多少钱,就游戏大量占用人的时间消耗人的经历,实践是检验真理唯一标准看看以后人们对腾讯的评价。




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